這個公式是哪來的
四個獨立來源 · 還沒查證到的 · 更正紀錄
命中公式是玩家社群逆向推導的,不是官方公布的數據。我們用的版本有四個互相獨立的佐證都對得上:Artale 資訊站每隻怪頁面公布的命中需求(黃金海馬 30、綠海馬 33)、韓國楓之谷 Land 的實測、巴哈上用 101 尾王逐級計算的那一篇,以及 2006 年 PTT 楓之谷板整理的原始公式(當代貼文,職業係數與需求算式都對得上)。迴避值取自 GMS v83。已驗證該欄位在 v64–v83 之間未變動,v95 起才有調整;台服經典版依開放內容推估為同世代 build,但是否手動調整過個別怪物尚未查證。
巴哈:Artale 新手必學課程 物理命中&魔法命中 · PTT:[公式] 命中率、迴避率計算公式(2006)
還沒查證到的:沒達標時的魔法命中曲線(社群有兩條互相打架的曲線,
差到 7 個百分點,所以魔法只回答夠/不夠)、
以及台服經典版有沒有調整過個別怪物的迴避
2026-08-14 更正
敏捷/幸運換算成命中時,我們原本無條件捨去,會少最多 1 點 ——
那是在查不到來源時猜的。2006 年 PTT 楓之谷板的原始公式整理寫明
「命中、迴避採四捨五入」,已經改過來;同一篇也寫「打怪不 MISS 無條件進入」,
跟我們對 100% 需求用進位一致(更正紀錄)
另外要注意:前三個佐證來自 Artale,
跟台服經典版同源但不是同一個產品;第四個是 2006 年的台服原版,
時代對得上但版本更早
實際打起來差很多的話,跟我們說