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LV.
10
GP
53
【攻略】算是一個給新人的職業選擇參考(大致翻新,但還沒有槌子)
綜合討論
樓主
歐
aqw50166
GP23
BP-
2019-10-25 23:38:27 編輯
大致翻新完了,槌子PVP我還在研究,或是有人要幫我寫?(我很討厭現在的META)(無腦扔技能真的很棒KOG)(雖然我玩弓箭,但我還是想說,拜託攻城砍一砍好嗎,順便砍一下黑洞和全壘打的傷害)(另外,地方的熱火需要延長暈眩時間)(雙刀本來可以很強的,直到伺服器延遲送給他一個dash lmb隨機亂飛的DEBUFF) 本來想更新在原本那篇文章的,不過我看了一下,那篇文章已經長到有點影響閱讀了。(而且我挺懷疑真的有新手會從頭到尾看完嗎,常常還是會看到一堆問題問的都是我上一篇裡面有解答的東西) 反白、刪除線是當前版本已不適用的資訊。(或是垃圾話) 舊文連結,有其他問題可以先去裡面找找:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33270&snA=157&tnum=13------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下所有技能以滿等為主,破壞者配點以物為主,也就是說PVP被法師拖累的破壞者不保證你的技能護甲值相剋狀態和我說的一樣。 另外,這是一個偏PVP導向的遊戲(官方也這麼說),所以各職有關PVE的部分我會簡單帶過。 不論PVP or PVE,都建議一破壞一強攻。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------PVE破壞者大劍 手殘黨的福音,對於巨型怪來說,大劍的破甲組合比拳好命中,拆得快的同時也比較方便使用,破甲技能大多也是施放快速,隨用隨拆(大地毀滅、破片衝擊、眩暈),對人形怪來說,大劍表現也不差,飛躍更是能幫你快速脫離一些BOSS的自爆類技能的範圍。(另外記得彗星可以二段啟動,並且第二段可以改變揮劍方向)拳 拳打副本會比大劍麻煩些,特別是破甲組合沒按好會大幅消耗體力,需要的時間也久,破甲用技能也不像大劍扔就完事了,通常都有比較長的技能動畫(終極熱火、狂亂、神聖復仇),但據說會玩的拳能夠取消人形BOSS的回甲動作,把人形BOSS一直抓著打。(另外記得,對付巨型BOSS,拳的流星墜上去和下來都能刷新BOSS的倒地時間,能幫隊友爭取更多的輸出時間)槌子 天生動作的破甲量和另外兩職相比,低的可憐,主要都靠技能破甲,所以技能請放準一點,六人本專業醫護兵,大絕施放時間超~級~久,2、4人本帶槌效率不高,六人本可以有1~2個槌子帶二大增加穩定度。PVE強攻者法 PVE巨型怪輸出擔當,貼臉滾火輪是唯一真理(除了打黑腔改用側滑的三閃電),但面對人形怪接技會比較麻煩,四人、六人本最強職業。(特別是流星火雨能很方便的在四人本框好幾個BOSS一起丟)(別讓我打黑腔再遇到滾火輪的法師了,我一個66364物攻天賦帶法杖進去扔閃電竟然可以7X破壞,6X輸出貢獻...)(為往日美好白送龍時光默哀)(現在打黑腔請破甲後貼身滾火輪)弓 輸出在三強攻中偏慢,但穩定簡單,一直用連射動作就完事,巨型怪請用蓄力射擊派生小散射,可以單獨控住破甲的人形BOSS很久(箭雨),巨型BOSS用散射箭矢(滿蓄)、攻城模式(連按)。(巨型BOSS倒地後一樣可以用追擊指令,輸出會比一般連射指令快一點)(但沒啥用,還是會用蓄力小散射)(注意鳳凰會把人形BOSS打飛,隊友不太好接)(另外鳳凰發射是看你角色面對的方向而非鏡頭面向,別射歪了)(剛剛測了一下,鳳凰不知道甚麼時候改成按照你瞄準的方向了,之前有一陣子是按照你人物面對的方向)雙 輸出比弓高,但想要大量輸出,不論人形、巨型BOSS,就得要用上閃光切切中後派生圓月切,問題是人形BOSS除非隊友幫你控好,不然沒辦法這樣搞,SHIFT派生的月光切傷害少很多(好像連一半都沒有)(SHIFT派生的月光切已經被砍成狗了,別用),並且雙刀打人型BOSS要輸出就會讓人形BOSS飛上飛下的,隊友不一定跟得上你的節奏(太快了吧),另外雙刀比較容易接到沒體力。(龍捲風是一個很方便的脫手、控制人形BOSS的大絕,但同鳳凰機制,人物面對的方向、距離都要算好,別扔歪了)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------PVP破壞者大劍 天生動作方面,DASH左鍵抓人強勢,右鍵蓄力和旋風斬在佔領模式非常噁心,手也比拳長。 大絕方面 彗星沒有那麼好命中,通常你想拿來衝臉直接砸是砸不太到的,起身陰人或安插在連段中保證命中比較好,並且第一下暈到也有可能被你的隊友打飛,或是被隊友非挑飛類動作摸到後敵人緊急迴避走。另外建議你把大絕特寫關了,這樣才知道有沒有命中,要不要啟動第二段。(第二段轉身偶爾可以陰到人)(另外,第二段啟動是要魔的)(在大絕防爆氣修正前,不建議帶)(關大絕特寫) 末日誓言是一個很好用的抓招,二段啟動可以挑飛敵人後,續接其他COMBO,打歪了損失也不大。且開完巨劍後,不光是攻擊範圍,你的攻擊力也會上升(1.5倍),讓你不一定要切換到強攻殺人,末日誓言搭配旋風斬和風暴斬非常噁心。(同彗星,最好把特寫關了) 技能方面 大地毀滅:抓人神技,貼臉必中,因為揮劍也有攻擊和破甲判定,所以在貼臉扔的情況下,敵人用SHIFT閃過了你的劍還是會被後續的石柱敲起來,沒閃劍就全吃,沒什麼好說的,且這招護甲量頗高。只要這招命中基本上都能續接後續COMBO,另外這招也能用於救援、破敵人的護甲類動作(右鍵蓄力或其他破壞者技能,所以佔領攻點也用的到)。(注意,劍的揮動判定打到人時,如果敵人踩在地上,是可以SHIFT走的)(極限距離比破片還要少約2.5個單位,一個單位是拳放即時追蹤後退的距離)(使用劍二大會延長射程) 剛毅:搶旗神技,喝了再上,開了再搶,可以防止被輕易中斷搶旗。因開啟時有傷害判定,可以拿來當對空抓招,那個護甲量配合跑速可以拿來霸凌強攻者或是沒魔的破壞者,也可以和其他技能組合成硬梆梆攔路石,特別是剛毅風暴斬組合,連大地毀滅都拆不掉。 眩暈:幾乎沒有人會帶的技能,因為大部分他做得到的,大地毀滅都可以,且大地毀滅還有射程,但優點是出手快,瞬間破甲量比大地毀滅高。(by白鯡魚) 新版眩暈,規格外技能,上修後是目前最強勢的破壞者近距離交換技能,單發拆神反(只要你先打中),只有一招能在近距離打贏眩暈,那就是剛毅眩暈,基本上大劍必帶,注意,二段啟動最好是確定第一下miss再按,不然本來被暈到的人被第二段切到的瞬間,和大地劍切到地板上的人一樣,都能SHIFT走。(下圖極限距離) 破片衝擊:同上,而且更難用,沒有不可取代性,類似右鍵滿蓄第一段的能力在佔領可能有一點用,但我為何不帶風暴斬或大地毀滅? 新版破片,清場、陰人,欺負被困在黑洞裡的可憐蟲用的,大暈眩META即將來臨,範圍很大,有時候敵人沒有防備會被擦到邊而暈眩,不過距離不夠近的話拆不掉白壩,近距離抬手又偏慢,極限距離約和拳的即時追蹤相同。 風暴斬:戰場攔路石,配合巨劍大絕加上剛毅組合更是妙不可言,整個佔領點都是我的咖啡館,類似於旋風斬強化版,能拿來救援、確保COMBO拖時間回體力、混戰清場,兩個巨劍一起開根本就是生人勿入領域。(注意階段一無剛毅的風暴斬,一發大地毀滅、拳的神聖復仇就能拆了) 飛躍:支援、快速移動、放開那個旗子神技,大混戰時也能對著腳下扔,清場兼抓招,不過飛躍後續接招稍難,小心在橋下撞到頭會影響你的移動距離、另外被大地毀滅、另一個飛躍、眩暈和拳的神聖復仇之類的技能打中會被攔下來。拳 天生動作方面,拳的動作多樣性很多(代表比較難精通),拳有暴衝動作可以趕路和干擾判斷,抓取動作是可以被逃脫的,右鍵蓄力連打在占領如果用得出來也很噁心(你要用得出來還要揮到),但在佔領還是大劍佔優,並且拳沒技能手有夠短。(另外拳技能對空優於大劍,所以會比較好救人) 大絕方面 流星墜比大劍彗星好用,因為你第一段沒中還可以打第二段,第二段砸下來還是範圍連續傷害,可以拿來脫逃、支援和搶旗隊友死後對敵人宣告這個旗子你別想了,等下次吧菜雞。(Not on my WATCH!!!!)(你掛在空中不下來也是給敵人一個威脅,讓敵人只能先避戰)(另外你打不到橋下的人,你也翻不過冰牆)(大逃殺最強技能,決勝圈避戰兼轟飛) 武魂覺醒能當抓招,就這樣,流星墜比大劍彗星泛用,於是另一招被霸凌,你玩拳的目的就是抓到人後綁架切強攻秒人,所以長時間保持拳狀態和你的初衷相違背,且武魂的強化效果對提升抓人機率沒啥幫助,很少人會帶。(新版上修後,強了一點,但流星墜還是泛用多了) 技能方面(拳的帶法有夠統一,垃圾招和好招涇渭分明,每個拳幾乎都長一樣) 終極熱火:沒人會帶,你在PVP當著別人的面蓄技能根本不會中,中了你也不好接,佔點你蓄右鍵就好。 新版熱火其實意外的長,但現在的問題是,暈眩時間過短,很容易打中了敵人卻跑掉,等上修後會有機會變成拳版的眩暈,範圍比眩暈還大上一圈。(下圖熱火極限距離) 神聖復仇:救場、護旗、抓招、混戰清場、人肉盾牌、那邊的大劍給我下來、大劍我說的就是你,別再亂揮了很危險用的。(可以扛兩發破壞者技能不破)(但是你扛不住一發眩暈)(範圍很大,對空很強) 即時追蹤:陰死他chase,基本上敵人左右移動中你就別想打中了,這招是拿來陰人、救援、斷搶旗的,如果對方身上有護甲通常是打不穿的,但打飛了就能追擊後用魯莽處刑了。(可以在空中使用) 魯莽衝鋒:拳的精華,玩拳就為了這個,綁架敵人到小角落處刑,可以拿來當抓招,但衝歪很致命,所以通常使用時機還是在抓住敵人後。 狂亂:少數人會帶(我沒看過),技能施放太久,沒什麼抓人能力,有點類似超短的暴風斬,但據說能頂著大劍的剛毅暴風一起蕉流,把剛毅暴風拆掉。(by白鯡魚)(聽說壩體給很多) 旋風:本產品已經停產囉,請參考我們的新產品,旋風強化版,魯莽衝鋒。 改版後旋風無法被SHIFT走,能帶,瞬間爆衝,雖然可以拿來嚇人,抓沒防備的敵人一抓一個準,但是範圍有點短,不同於魯莽,基本上是衝一個直線。(下圖旋風極限距離)PVP強攻者 簡評:爆發、傷害、殺人速度(對破壞者):法>>雙>弓(現在是法>弓>=雙),遠程騷擾、煩人度:弓(有攻城、纏繞)>=法(冰雨、黑洞)>>>>>>>雙,強攻間單挑強度(純用強攻,不考慮破壞者):雙(有隱身才會贏,不然基本上在食物鏈底端,畢竟摸到就硬質)>弓>法(除非你是狂戰士法,SHIFT LMB RMB,熟練了可以虐殺另外兩個)法(pvp玩的人少,高端人也少的職業,拖累破壞者是很嚴重的副作用)(上修後PVP一堆法師和弓箭) 天生動作方面,法師腿短出了名,不但自己腿短,還要連累你的破壞者跟你一起腿短少護甲,SHIFT本遊戲最強迴避,順移,右鍵能漂浮和回魔,追擊控制時間久,你結束追擊開始唱技能時敵人還被定在空中,雖然指令繁多,但通常你要會的事情就那幾個(SHFIT 左右右的瞬移夠熟練可以教訓弓,可以打雙,但別瞬的太開心,被騙瞬移,結果飛到近戰職業硬梆梆的胸肌上去)。(法師要撐施法速度也是一個拖累的點) 大絕方面 火雨是本遊戲最強傷害類大絕,沒有之一,好命中的範圍子彈時間,且距離夠近的話大絕結束後是可以抓起來繼續接COMBO的。(玩艾爾的就知道技能定人,定玩還要吃一套吃甚麼心情)(ㄇㄉ技能狗)(跑狗你的傳送怎麼跑得這麼慢,這一點都不KOG)(KOG思維,法師要會回魔、漂浮、傳送) 另一招是垃圾,從來沒有看過,長時間保持法師狀態你是找打不成?(本遊戲最爛強化類大絕)(上修後還是很少見,但也許會玩得很強?) 技能方面 暴風雪:玻璃渣,砸阿砸,收殘血、騷擾、救援用,雖然有持續傷害和緩速,但不同於箭雨,除了最後一下,對敵人是沒有硬值的,所以敵人在裡面SHIFT是不算緊急迴避的。(代表你也別想靠著這招打斷搶旗) 冰牆:本遊戲唯一一招改變地形的技能(大地毀滅才不是改變地形呢),噴出來瞬間是有傷害的,通常拿來妨礙敵人佔點、護旗、掩護隊友搶旗、加進閃電COMBO中秒人,總之是一面方便的牆。(拳:為甚麼我大招飛不過去,卻可以踢牆跳過去?) 魔力射線:法師技能之恥,沒有破甲值,傷害低的可悲,瞄準只能動水平軸不能動垂直軸,沒質感的技能動畫,法師唯一一個完全沒有理由帶的技能。 上修後你可以拿來硬削血,但是法師有其他更好的。 黑洞:配合類型的技能,建議語音親友團才帶,你施放中不能SHIFT取消是個致命的問題,框歪會要了你的命,但框中了可以限制對方的閃避能力,讓他扣SHIFT閃黑洞傷害(或是他要用別的資源以其他的手段脫離),你的隊友可以趁機攻擊,偷襲到的話對方通常也得連黑洞傷害一起吃,問題是隊友不見得知道你要放黑洞,也有一定的支援、救場能力。 上修後,幾乎人手一個,能SHIFT的黑洞框到你,你就是等著吃招。 閃電:法師的快樂泉源,一個好法師一定會是個好電療師,撐高施法速度配合閃電可以在約十秒的時間讓敵人的血條見底,目前穩接只能打兩發,第三發是可以閃的,通常是拿來插在COMBO中,直接電除非隊友控好了不然大部分有腦袋的都不會被打中。 火球:越低端越強的技能,越上去大家就越知道火球絕對不能吃,主要拿來陰人、逼退、救場、隊友控好了讓你射、護旗、騙SHIFT用的。(大逃殺陰人必備)(一個不注意就能要了你的命的技能)(尊爵不凡大火球,成為眾所矚目的戰場焦點吧)弓 天生動作方面,二段跳很好用也很機車,非常機車(KOG邏輯,弓手怎麼可以不會二段跳呢?),空中連射騷擾性十足,基本上像個蚊子一樣煩人,右鍵射擊打斷動作和搶旗防不勝防,弓或許輸出不高,現在弓的輸出根本殺人蜂,很會遠程偷血、打亂你的節奏,另外,你可以用滑鼠左右右和空中射擊霸凌腿短大劍,但會被拳的爆衝和氣功砲教訓。 大絕方面 鳳凰衝擊前面提過,注意發射機制,基本上裸丟你是不會中的,不過可以利用牆壁,隔牆丟大能讓你大絕的方向產生迷惑性、降低敵人反應時間,主要功能拿來救援隊友、護旗。(You shall not PASSSSSSS)(那個眺望動作還原性十足) 大弓手之魂可以拿來當保命技(每招強化類技能施放者附近都有傷害判定),追蹤箭讓弓的煩人能力更上一層樓。(吃我導引箭啦)(攻城模式和散射也會追蹤喔www) 技能方面 暴風箭矢:落跑、輸出、騷擾神技,基本上必帶。(滑溜的1B的同時,傷害還高)(但是我沒帶) 攻城模式:PVP帶這招簡直找打,攻城可沒有自鎖能力,除非你預測+神射,而且也加不進COMBO裡。(大弓手開了,這招也會追蹤,很炫) 改版後那個踩地板、傷害大幅提升、自動鎖定、超大根箭,讓這招幾乎成為必帶,不但能支援、陰人,也能加進COMBO。 精神箭矢:會追尾的箭,包括雙的隱身,也能隔牆騷擾、打斷動作支援隊友,讓弓的煩人程度上升一個台階 箭雨:騷擾、隊友接技中增加輸出、加入COMBO裡面有一定風險,這招是有擊破值的,雖然不高,所以敵人如果採在地上是能緊急迴避的。 新版箭雨更痛,但基本上進不了COMBO,硬質頻率被改的非常非常低,所以敵人在空中吃箭雨也幾乎是自由落體,幾乎不會帶。 散射箭矢:花式COMBO,痛到爆炸但是不穩定,特別是被KOG牌伺服器加持後,幾乎沒有人會帶。(我有帶就是了,我有一套幾乎穩接的辦法)(開了大弓手之魂後會追蹤,很炫,最炫的那種,也是最噴魔的那種)(你想要跟上另外兩職的殺人速度,就必須學散射) 纏繞箭矢:不能跑步是一個很機車的狀態,讓弓更加煩人,可以拿來支援隊友、騷擾敵人上DEBUFF。雙 天生動作方面,劍氣中距離還可以,空中DASH的作用大概只有用來逃跑(by白鯡魚)(我覺得機車程度可能跟弓有得比),把SHIFT派生圓月切練好才是真的,假的,派生圓月都是假的,被砍成殘廢了,現在要練空中接技or戳戳戳or挑飛接蓄力閃月其他都不太重要,另外閃光切接圓月切在占領打菜鳥有奇效。(雙刀比較容易接到沒耐,飾品要考慮換耐力上限) 大絕方面 大開殺戒就算沒命中一樣很煩人,特別是搶旗和占領,那個龍捲風在那邊晃啊晃的我到底是過不過去?命中了基本上敵人就交代了。(同弓,注意發射機制) 星爆模式開了才是真的大開殺戒,可以當抓招用,基本上抓到後你沒多久就能把人活活砍死。 技能方面 旋轉劈擊:用來克制破壞者的技能,有一些破甲值,破甲成功會暈眩(其實就是一招破壞者屬性的技能),說是這樣說,但你最好還是別去找打,除非你隱身直接開這招,或對方防備不足(像是對方破壞看到你切雙直接dash lmb)。(第一下沒有暈眩,是可以SHIFT走的) 惡魔型態:雙刀的精華技,用來逃脫和霸凌另外兩個強攻者,另外開這招可以消除自身硬值,所以甚至可以拿來中斷自己的普攻動作,注意你隱身中用SHIFT對方是會看到特效和聽到聲音的。(還想跳水啊桐人)(你可以當成一個強化版的緊急逃脫)(有多強化?往下看)(感謝Glafira配合拍片) 撕裂:想跑步,晚點再說,這招可以在空中施放,安插在COMBO尾段,就是一個能上DEBUFF,煩人的技能,傷害總量很高,可以配合弱體服用,目前雙刀主要的傷害來源。(蓄力閃月接不起來的話) 惡狼獠牙(月牙天...):可以穿插在COMBO中,但比較不穩定,也能拿來騷擾敵人。 要害斬擊:雙刀的另一個精華技能,強力的抓招,會自動二段啟動,二段打中了自動幫你挑高防逃脫,專門教訓另外兩個強攻者,告訴他們誰才是最快的。(你直接劈破壞者可不一定劈的開) 要害二段再也不會挑高了,直接開拿去抓人只會被反打,目前的作用是拿來穿插在combo中回復體力。 命運的抑止:咻咻咻咻咻,刷~~~~,你的16連擊結束後敵人就飛走了,雖然能融入COMBO但是不太穩定,不建議帶。
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歐
鏡頭面向方向 跟 人物模組面向方向 的差別而已
B60
2019-09-17 18:24:01
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小蔡
所以還是以人物面向的方向
B61
2019-09-17 18:31:50
回覆
歐
現在是看你鏡頭看哪 鳳凰就扔哪
B62
2019-09-17 18:42:12
回覆
歐
以前才是看人物面向
B63
2019-09-17 18:42:24
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小蔡
還是晚點上線在看好了WW
B64
2019-09-17 18:55:50
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